|
Отредактировано административный акк (2022-01-10 16:43:41)
elvenport |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » elvenport » библиотека » расы
|
Отредактировано административный акк (2022-01-10 16:43:41)
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651;
--char6:#b6832a;
--char7:#082521;
--char8:#0e3a35;
}
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara6 .ghname { color: var(--char6); }
#chara7 .ghname { color: var(--char7); }
#chara8 .ghname { color: var(--char8); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara6 .ghin h1, #chara6 .ghin b { color: var(--char6); border-bottom: 1px solid var(--char6); }
#chara7 .ghin h1, #chara7 .ghin b { color: var(--char7); border-bottom: 1px solid var(--char7); }
#chara8 .ghin h1, #chara8 .ghin b { color: var(--char8); border-bottom: 1px solid var(--char8); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
#chara6 .ghpictureover, #chara6 .ghline1, #chara6 .ghline2, #chara6 .ghline3, #chara6 .ghline4 { background: var(--char6); }
#chara7 .ghpictureover, #chara7 .ghline1, #chara7 .ghline2, #chara7 .ghline3, #chara7 .ghline4 { background: var(--char7); }
#chara8 .ghpictureover, #chara8 .ghline1, #chara8 .ghline2, #chara8 .ghline3, #chara8 .ghline4 { background: var(--char8); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 35px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
#char6:checked+label { color: var(--char6); font-style: italic; }
#char7:checked+label { color: var(--char7); font-style: italic; }
#char8:checked+label { color: var(--char8); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5, .ghcutoff6, .ghcutoff7, .ghcutoff8 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5, #char6:checked ~ .ghcutoff6, #char7:checked ~ .ghcutoff7, #char8:checked ~ .ghcutoff8 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin, .ghcutoff6:hover .ghin, .ghcutoff7:hover .ghin, .ghcutoff8:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
#chara6 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara6 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char6); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara6 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char6); }
#chara7 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara7 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char7); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara7 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char7); }
#chara8 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara8 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char8); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara8 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char8); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">1</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">2</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">3</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">4</label>
<input type="radio" id="char5" name="movements">
<label for="char5">5</label>
<input type="radio" id="char6" name="movements">
<label for="char6">6</label>
<input type="radio" id="char7" name="movements">
<label for="char7">7</label>
<input type="radio" id="char8" name="movements">
<label for="char8">8</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Общее</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/74/1e/a0/741e … 38dc6e.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
<a href="http://images.vfl.ru/ii/1636935120/05f89a2a/36685827.png">Империя Фарроу</a>, частично торговые города на восточном побережье Тиаси.
<h1>Возраст</h1>
Обычные люди живут до 120-150 лет. Маги способны дожить до 300-500 в зависимости от количества силы и искусности.
<h1>Боги-покровители</h1>
Молох, также в прибрежных провинциях поклоняются Инанне.
<h1>Маги</h1>
Талантливые маги со множеством разных школ. Наиболее склонны к управлению огнем и боевым заклинаниям.
<h1>Провинции</h1>
Империя Фарроу — большая страна, которую делят на провинции. Всего провинций восемь: императорские земли, Бритчестер, Эвергрин-Харбор, Бриндлтон-Бэй, Глиммербрук, Хэнфорд-он-Бэгли, Южные герцогства, Дель-Соль Вэлли. До завоеваний Империи большая часть были отдельными государствами со своими народами и культурами. Хотя Империя давно едина и её жители могут свободно перемещаться, переезжать и заводить отношения, провинции сохраняют определенную самобытность и даже характерные внешние черты своего народа. Впрочем, на границах провинций культуры могут сильно смешиваться.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Императорские земли и Бритчестер</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/64/f9/47/64f9 … e06cd3.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Чуть выше среднего, светлокожие, часто рыжие или светловолосые, с голубыми или зелеными глазами. Среди местной знати много внимания уделяют моде: носят маски, не показывая своих лиц почти никому, кроме Его Императорского Величества, Императорской семьи, ближнего круга прислуги и кровных родственников, многослойные сложные наряды, часто делают зачарованные, сложные прически. Даже простолюдины в этих провинциях выглядят моднее и богаче остальных жителей Империи. Особенно в столице Империи — Эргамине.
<h1>Экономика</h1>
В этой части Империи процветают "престижные" ремесла: ювелирное мастерство, кружевоплетение, бытовая магия, живопись, скульптура, архитектура. Большую часть Бритчестера занимают поместья знатных родов и их земли, на которых проживают крестьяне, и города, в основном выросшие на местах бывших военных фортов. Земли вокруг Эргамине принадлежат и подчиняются исключительно императору и работают на обеспечение дворца всем необходимым. Также на них проходит ежегодная Императорская охота. В Эргамин и Бритчестер стекается золото со всей Империи, так что здесь один из самых высоких уровней жизни.
<h1>Нравы</h1>
Среди аристократов ценятся роскошь и церемониальность, большинство городских жителей умеют вежливо и правильно представиться господам разной степени важности. В целом жители императорских земель и Бритчестера открытые, дружелюбные люди, но склонные к денежным авантюрам и охоте за быстрой прибылью. Здесь много торговцев, авантюристов в поиске приключений и свободных воинов, ищущих работу. В крупных городах есть своя преступность, но преступники стараются действовать скрытно и внешне оставаться добропорядочными гражданами.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Эвергрин-Харбор</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/1b/64/59/1b64 … 79f923.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Крупные, крепкие, светлокожие и темноволосые, часто с темными глазами. Предпочитают плотную, практичную одежду немарких цветов. Часто длинноволосые, мужчины опускают бороду. Почти поголовно умеют сражаться, мускулистые и ловкие.
<h1>Экономика</h1>
Несмотря на близость к столице, Эвергрин-Харбор — это малонаселенная провинция. Причиной тому служит два фактора: холодное течение с южного полиса, превращающее местный климат в испытание холодами, и заповедный лес, который растет на её территории. В этом лесу обитают всевозможные звери и существа, не слишком дружественные человеку. Однако, люди всё равно селятся здесь, охотники и лесорубы основывают небольшие поселения, жизнь в которых трудна и сурова, но с лихвой себя окупает. Из Эвергрин-Харбор поставляют многие редкие материалы и ингредиенты, например, дорогие меха и ценные породы древесины. В заповедный лес также часто уходят те, кто ищет одиночества - отшельники, маги, которым нужны тихие уединенные места для экспериментов, иногда беглые преступники. Очарования и безопасности ему это не добавляет.
<h1>Нравы</h1>
Эвергрин-Харбор — край суровый. Настолько, что среди местных ходит шутка, что в своё время Первый Император начал свои завоевание, лишь бы присоединить к себе какие-нибудь земли поприятнее. Местные народ суровый, скрытный и недоверчивый, но при этом способный на вазимовыручку. В этом краю трудно выживать, и если они могут помочь друг другу - помогут. Сегодня ты, завтра тебе. Здесь женщины сражаются и работают наравне с мужчинами, возглавляют поселения, становятся старшими в семье. Людей из Эвергрин-Харбор считают самыми стойкими и в то же время "дикими".
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Бриндлтон-Бэй</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/da/17/e1/da17 … 0dd7a2.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Жилистые, смуглые или темнокожие, с кудрявыми темными волосами, темноглазые. В одежде предпочитают легкие летящие ткани и яркие цвета, любят обилие украшений. Открывают больше кожи, чем это принято в других провинциях. Много общаются с эльфами в приграничных торговых городах и частично перенимают их привычки: одной из таких является роспись по лицу.
<h1>Экономика</h1>
Бридлтон-Бэй — одна из самых теплых и плодородных провинций. Здесь растут фруктовые сады и виноградники. Отсюда экспортируют вино, фрукты и овощи, которые больше не растут нигде в Империи, особые нежные легкие ткани, которые ткут из растений, способных выжить только в теплом климате. Близость с эльфийской границей тоже является источником дохода, ведь только вдоль границы с Бридлтон-Бэй эльфы построили торговые города и именно через эти края посещают Империю. Тут часто ходят караваны с товарами.
<h1>Нравы</h1>
Жители Бридлтон-Бэй — это люди неторопливые, спокойные, даже флегматичные. Здесь всё не так строго, и то, что в других провинциях делается втайне ото всех за закрытыми дверями, здесь может быть вполне нормальным. Тут целуются на улицах, танцуют на площадях жгучие танцы, несвойственные церемониальной имперской знати, а герцог вполне может выпить и сыграть в кости со знакомым трактирщиком. При этом многие не любят иметь дело с местными торговцами, так как считают их многословными и медлительными. Впрочем, местные не обижаются, не очень понимая, куда так торопится остальной мир и что им всё неймется.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff5"><div id="chara5">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Глиммербрук</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://99px.ru/sstorage/56/2014/11/ima … 560976.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Чуть ниже среднего, светлокожие или смуглые, с монголоидным разрезом глаз и выступающими скулами, обычно имеют темные прямые волосы. И мужчины, и женщины носят длинные волосы, знать часто делает сложные прически. В одежде предпочитают свободные летящие одеяния, любят плотные ткани с росписью или узорами.
<h1>Экономика</h1>
Глиммербрук — предгорная провинция, граничащая с подземными городами дворфов и частично Долиной Индру. Здесь добывают большую часть полезных ископаемых, драгоценных камней и металлов. Только коренным жителям Глиммербрука дворфы разрешили разрабатывать их горы ещё много сотен лет назад и строго следят за соблюдением договора. Также на горных склонах выращивают чай и шелк. Активная торговля с дворфами делает Глиммербрук источником многих диковинок, которые не приобретешь в других местах.
<h1>Нравы</h1>
Глиммербрук — строгая, религиозная провинция. Тут важны приличия и честь. Здесь, как и в столице, любят церемонии, но красота скрывается не в роскоши и сложных нарядах, а в искусности и изяществе. Знатные девы из Глиммербрука считаются лучшими женами среди аристократов из-за воспитания и красоты. При этом Глиммербрук славен искусными воинами и отличными стратегами, завоевание его было одним из самых долгих и кровавых. По этой причине местные не особо жалуют гостей "с равнин" и в целом считаются довольно закрытой и самобытной провинцией.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff6"><div id="chara6">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Хэнфорд-он-Бэгли</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/05/4e/99/054e … 4df8c7.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Среднего роста, крепко сложенные, светлокожие, но загорелые, русые или каштановые волосы, зеленые или карие глаза. Предпочитают простую скромную одежду, но качественно сделанную. Девушки часто носят светлые передники. В прическах любят всевозможные косы, мужчины стригутся коротко.
<h1>Экономика</h1>
Хэнфорд-он-Бэгли — это сельскохозяйственный центр страны. В основном он состоит из полей и пастбищ, возле которых стоят деревушки. Формально у них есть наместник в столице провинции, но в большинстве своем в деревнях самоуправление под началом старост. Местные живут за счет того, что выращивают сами, и продаж избытков урожая. Некоторые летом кочуют по провинции вместе с огромными стадами коров и лошадей, пастухи получают за это немалую оплату — обычно стадо собирается с нескольких деревень, и все деревни вместе скидываются. Также почти в каждой деревне есть свой купец, который готов возить урожай дальше, чем до ближайшего города. Маги, которые хорошо взаимодействуют с природой, здесь в большом почете и могут хорошо заработать.
<h1>Нравы</h1>
В Хэнфорд-он-Бэгли живут люди основательные, рациональные, трудолюбивые. Они консервативны, живут большими семьями, заводят много детей. Свобода нравов тут не приветствуется, всё должно быть в рамках приличий.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff7"><div id="chara7">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Дэль-Соль Вэлли</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/ae/d2/e2/aed2 … b09200.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Высокие люди, чаще всего темноволосые или темно-рыжие, с загорелой оливковой кожей. Отличительной чертой вэлльцев считают высокие носы, часто с горбинкой. Среди местных высоко ценится внешнее совершенство: тренированное тело, ухоженные волосы, чистая кожа. В одежде предпочитают легкие летящие ткани, простые силуэты и минимум украшений. Богатых от бедных обычно отличает качество тканей и элегантные, но недешевые аксессуары, например, дорогие пряжки ремней или серьги. Принято носить бандо и фероньерки.
<h1>Экономика</h1>
Дэль-Соль Вэлли — теплая провинция с выходом к морю, однако, она расположена на каменистой неровной местности. В основном тут выращивают виноград для вин, оливки и теплолюбивые фрукты, из животных держат мелкий рогатый скот. Несмотря на небольшое разнообразие сельского хозяйства, жизнь в провинции считается счастливой и сытой. У побережья есть портовые города, много рыбацких деревень. Так же Дэль-Соль Вэлли — любимый курорт аристократов. Здесь расположена летняя резиденция Императора, а также дорогие поместья, которые сдаются аристократам для отдыха. Благодаря этому тут развита торговля предметами роскоши. Тут любят отдыхать не только аристократы, но и те, у кого хватает денег на роскошь — семьи богатых купцов и ремесленников, отошедшие от дел наемники и т.д.
<h1>Нравы</h1>
В Дэль-Соль Вэлли живут открытые, позитивные и добрые люди. Они очень любят танцы, шумные застолья, большие городские праздники. Несмотря на религиозность Империи, нравы здесь довольно свободные. Главное, не выражать свою распущенность слишком открыто, но если всё происходит за закрытыми дверьми, то им нет до этого дела. Местные крестьяне могут показаться слишком простодушными, но это не совсем так. Просто люди здесь предпочитают производить впечатление легких и приятных личностей, какими бы они ни были на самом деле.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff8"><div id="chara8">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Южные Герцогства</div>
<div class="ghname">ЛЮДИ HUMANS</div>
<div class="ghinfo">Власть • Вариативность • Вера</div>
<picture style="background-image: url(http://img2.reactor.cc/pics/post/full/красивые-картинки-art-Dmitry-Tsarev-4474805.jpeg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Люди среднего роста, со светлой кожей и светлыми или каштановыми волосами, крепким телосложением. Мужчины часто носят бороды и длинные волосы, собранные в косы. Одежда теплая и практичная, вместо украшений тут ценятся хорошее оружие и дорогие меха. Одна из примечательных особенностей этого народа: деление одежды по профессии, а не полу. Девушки, занимающиеся охотой, скорее наденут штаны и легкие кожаные доспехи, а служители храмов — длинные одеяния, похожие на платья. У мужчин для официальных мероприятий есть килты.
<h1>Экономика</h1>
Южные герцогства — это горная местность, расположенная между Озерным краем и морским побережьем. Она в основном покрыта смешанными и хвойными лесами, и местные жители живут охотой и собирательством, иногда держат мелкий рогатый скот. Здесь добывают древесину, меха и целебные травы. В прибрежной части распространена рыбалка и охота на китов. Эту провинцию нельзя назвать особо богатой, суровые зимы часто тяжело ударяют по ней, но люди здесь научились твердо стоять на ногах. Здесь также больше, чем в других провинциях, распространен традиционный подход к магии, и некоторые люди специально едут за помощью к местным волхвам.
<h1>Нравы</h1>
Южные герцогства до завоевания Первым Императором были разобщенными кланами, которые то дружили, то враждовали между собой, при этом собираясь на общие клановые сборы. После завоевания главам кланов были даны титулы, но клановое сознание и семейность так и остались в крови этого горного народа. Они очень сплоченные внутри своего клана, но могут внешне беспричинно недолюбливать представителей других в память о старых ссорах. <br>
Женщины Южных герцогств считаются одними из самых суровых и сильных во всей Империи. Женщины могут стоять во главе клана, быть воительницами и охотницами. Суровые условия и частые склоки диктовали свои условия, в которых часто женщинам приходилось брать на себя власть и все обязанности, пока мужчины уходили воевать или в море.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
Отредактировано административный акк (2021-11-12 03:39:51)
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 17px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">Расовый вопрос</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Общее</div>
<div class="ghname">ЭЛЬФЫ ELVES</div>
<div class="ghinfo">Гордость • Красота • Вечность</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/4e/9c/d0 … 5cecc4.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Почти все эльфы живут в эльфийской империи Лотлориен. Это огромная страна, занимающая северную половину Циодаса. Однако, есть некоторые эльфы, которые по разным причина уехали и проживают в других странах.
<h1>Возраст</h1>
Никто не знает, сколько лет может прожить эльф. Никто из эльфов не умирал от старости — достигнув совершеннолетия, они перестают меняться физически. Однако, они не бессмертны: их можно убить, они могут заболеть или умереть от несчастного случая. Совершеннолетие достигается в 100 лет. В среднем эльфы живут до 2-2,5 тысяч лет. Где-то на этом рубеже начинает отказывать психика, эльф потихоньку сходит с ума. Чаще всего, ощутив приближающееся безумие, эльф идет в храм Безымянного и добровольно уходит из жизни. Некоторые упрямцы затягивают с этим, в результате чего чаще всего убивают себя в приступе безумия или в бою, напав на собственную семью.<br>
Известен случай, когда два эльфа дожили до 5 тысяч лет — король Эарендил и его королева Лутиэн. Говорят, они до конца оставались с чистым разумом и ушли из жизни, потому что решили, что достаточно пожили. О них до сих пор слагают баллады и легенды.
<h1>Боги-покровители</h1>
Эльфы поклоняются своему отцу Молоху. Однако, и другие боги у них в почете, и некоторые дома выбирают других богов-покровителей.
<h1>Маги</h1>
Эльфы склонны к природной магии, некоторые маги общаются с животными и приручают их.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Способности</div>
<div class="ghname">ЭЛЬФЫ ELVES</div>
<div class="ghinfo">Гордость • Красота • Вечность</div>
<picture style="background-image: url(http://img10.joyreactor.cc/pics/post/art-барышня-art-Jihae-Park-5540686.jpeg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Все эльфы высокие, тонкокостные, очень изящные телом и лицом, с длинными острыми ушами. Обладают орлиным зрением и острым слухом. Предпочитают носить длинные волосы и длинные свободные одежды. Цвет волос, глаз и даже кожи может варьироваться от эльфа к эльфу. Несмотря на внешнюю хрупкость, из них получаются сильные и ловкие воины, сражение с которыми будет тяжелым. Они по праву считаются лучшими лучниками Тамии.
<h1>Магические</h1>
Среди эльфов не слишком много магов, зато силы их удивительны. Чаще всего они склонны к взаимодействию с природой и животными. Эльфийские маги способны растить себе дома из деревьев и приручать диких зверей, делая их ласковыми и послушными. Магия — почетное занятие, которое поощряется в эльфийском обществе, и одаренные эльфы всю жизнь совершенствуют свою магию, достигая невероятных высот.
<h1>Искусства</h1>
Не менее почетно в эльфийском обществе заниматься искусствами. Среди эльфов можно встретить гениальных музыкантов, художников, архитекторов, поэтов. Эльфийская империя знаменита своими чудесами искусства. К сожалению, большую часть этих шедевров недоступна остальному миру, потому что Лотлориен — очень закрытая страна, и никто кроме эльфов не может прикоснуться к этой красоте.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Менталитет</div>
<div class="ghname">ЭЛЬФЫ ELVES</div>
<div class="ghinfo">Гордость • Красота • Вечность</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/06/e6/a8/06e6 … d943fc.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Дома</h1>
Общество эльфов состоит из Домов — своеобразных кланов, основанных на родственных связях. Самый главный Дом — Королевский, эльфийский монарх обязательно должен принадлежать этому дому. Слово короля — закон, и власть его абсолютна. <br>
У многих Домов есть своё родовое дело, но при этом эльф не обязан идти по стопам предков и волен заниматься тем, чем захочет. Однако, продолжать дело Дома — это очень почетно, и наследником главы Дома может быть только тот, кто занимается семейным делом.<br>
Из-за долгой жизни эльфов отношения между Домами сложные, на них влияют и династические браки прошлого, и старые обиды, и долгая дружба. Некоторые могущественные Дома негласно сражаются за внимание Короля и право быть его ближайшими друзьями, а в идеале выдать челна своего Дома за наследника короны.
<h1>Природа</h1>
Эльфы очень трепетно относятся к природе. Они никогда не вредят ни растениям, ни животным, они вегетарианцы. Многие из них испытывают очень теплые и трепетные чувства к чудесам природы. Убийство животного или уничтожение дерева — большой позор, который ещё долго будут осуждать другие эльфы. Животные, чьи продукты потребляют эльфы, получают лучший уход и всегда счастливы, а растения богато плодоносят.
<h1>Эстетизм</h1>
Почти все эльфы — эстеты по своей сути. Они очень ценят красоту мира и следят за своей красотой. Вы не встретите в Лотлориене растрепанного или неопрятного эльфа. Они любят сложные наряды и прически, великолепные ювелирные украшения. Ценится и красота искусства, природы. Всё красивое стараются сохранить первозданным на долгие годы.
<h1>Дом Теней</h1>
Однако, в каждом стаде есть своя паршивая овца. Среди эльфов такой овцой стал Дом Теней. Они убийцы, шпионы, палачи. Все грязные кровавые делишки достаются этому Дому, ведь остальные эльфы не собираются марать свои благородные руки. Дому Теней позволено многое: есть животную пищу, выглядеть вульгарно, иметь различных половых партнеров. Тем не менее, репутация у них далеко не самая лучшая, и даже найти пару члену этого Дома будет очень трудно.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Расовый вопрос</div>
<div class="ghname">ЭЛЬФЫ ELVES</div>
<div class="ghinfo">Гордость • Красота • Вечность</div>
<picture style="background-image: url(https://javasea.ru/uploads/posts/2018-0 … -elfov.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Высшая раса</h1>
Одна из характерных черт эльфов — гордость за своё происхождение, иногда доходящая до крайностей. Несколько веков назад эльфийский король Майрон объявил другим расам священную войну. Он считал, что все остальные расы должны подчиниться вечноживущим эльфам и склонить свои головы. Война была так ужасна, а бесчинства эльфов так чудовищны, что сам Молох явился и наказал своих детей. С тех пор эльфы остановились на тех границах, которые успели расширить, но до сих пор многие из них считают себя лучше прочих рас — мудрее, красивее, достойнее. Они не приемлют связи с другими расами, а полукровок откровенно считают ошибкой природы. <br>
Ходят слухи, что потомки захваченных во время той войны пленных всё ещё служат эльфам в качестве слуг и чернорабочих.
<h1>Закрытая страна</h1>
Эльфы считают, что их великий Лотлориен не должен быть осквернен присутствием других рас. Исключение составляют только три города, расположенные на самой границе эльфийской империи: Вэа на западном побережье, куда есть ход русалкам и торговцам с Циодаса; Таурэ — на границе с человеческой провинцией Бриндолтон-Бэй; Малта — на востоке в предгорьях, где эльфы торгуют с дворфами и кендерами. О красоте этих городов ходят легенды, но настоящую эльфийскую красоту другим расам увидеть не дано.
<h1>Ассимилированные эльфы</h1>
Не все эльфы ведут себя так, как жители Лотлориена. В разных городах встречаются эльфы, которые мигрировали из своей страны по разным причинам. Многие из них спустя много лет растеряли и высокомерие, и высокий эстетизм своих собратьев, и в целом мало отличаются от окружающих их смертных. <br>
В Элвернопрте довольно много эльфов из-за его истории с постоянной сменой власти, и они давно уже ведут себя как остальные жители города. Смеются, плачут, заводят романы с другими расами, едят мясо и в целом живут самой обычной жизнью.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#8d6b34;
--char2:#0c3c36;
--char3:#82632d;
--char4:#135651;}
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 30px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">История</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">общее</div>
<div class="ghname">ОБОРОТНИ WEREWOLVES</div>
<div class="ghinfo">отвага • верность • воля</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/35/f5/bf/35f5 … 08084f.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>страна</h1>
Проживают в основном в Империи Фарроу, а так же в торговых городах Тиаси на территории Великих Степей.
<h1>Возраст</h1>
В среднем доживают до 250-300 лет. Совершеннолетие достигается в 20 лет.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Молох. Живушие на Тиаси иногда поклоняются Немизе.
<h1>Маги</h1>
Оборотни не способны творить магию.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">способности и особенности</div>
<div class="ghname">ОБОРОТНИ WEREWOLVES</div>
<div class="ghinfo">отвага • верность • воля</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c3/d8/e6/c3d8 … 4218a1.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внешность</h1>
Внешне оборотни ничем не отличаются от людей, имеют такое же разнообразие фенотипов и характеров. Однако, даже в человеческой форме оборотни в среднем отличаются более чуткими зрением, нюхом и слухом, а также хорошо видят в темноте. Большинство оборотней умеют передвигаться почти бесшумно, сильнее и быстрее обычных людей, но это варьируется от оборотня к оборотню. Как люди могут быть сильнее или слабее, выше или ниже, так и оборотни не все одинаковы во всех характеристиках.
<h1>Зверь</h1>
Способностью оборота обладает каждый, у кого достаточно оборотней в предках. Считается, что оборотни обращаются в животное, наиболее близкое им по духу. Это всегда высшие млекопитающие, чаще всего волки, медведи, лисы и дикие кошки, в зависимости от ареала обитания. Сами оборотни уверены, что на это также влияет наследственность: например, у двух волчьих оборотней с вероятностью 80-85% родится волчий оборотень, однако бывают и сюрпризы. Оборотни обладают не только «характером» своей звериной сущности, но и схожими физическими характеристиками. Например, медвежьи оборотни обычно самые высокие и сильные, кошачьи ловкие и бесшумные, а лисьи бывают небольшими, но очень находчивыми и живучими.
<h1>Оборот</h1>
Оборот, то есть смена формы, происходит по желанию оборотня. Чистокровные оборотни впервые испытывают оборот в 7-8 лет, сначала неосознанно при сильных эмоциях, потом привыкают и уже полностью контролируют его к 11-12 годам. Чем меньше доля оборотной крови в человеке, тем труднее дается контроль над оборотом. Те люди, в которых случайное сочетание генов дальних предков-оборотней активировало способность к обороту, обычно начинают впервые оборачиваться только в 12-14 лет и под воздействием сильнейших эмоций, а для контролируемого оборота им необходимо тренироваться у чистокровных оборотней.
<h1>Магия</h1>
Среди оборотней не бывает магов. Некоторые оборотни способны видеть Силу, и даже бывают очень чутки к её потокам, но ни один из них не способен влиять на неё. Маги считают, что это связано с проклятием — магические способности оборотней полностью направлены внутрь, на мирное сосуществование с проклятием. При этом оборотни с даром видеть Силу часто работают на магов или власть — они лучше других рас замечают малейшие изменения и могу определить скрытое заклинание или найти скрывающегося мага.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">менталитет</div>
<div class="ghname">ОБОРОТНИ WEREWOLVES</div>
<div class="ghinfo">отвага • верность • воля</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c0/8c/27/c08c … 36ce2e.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Общины</h1>
Хотя все оборотни разные, у них есть свои обычаи и традиции, характерные для них. Оборотни чаще всего живут общинами, т.е. селятся неподалеку от своих собратьев, создавая некий «район» оборотней в городах или даже заселяя целые деревни. У них нет строгой иерархии, но есть старший(-ая) общины, который(-ая) помогает общине решать проблемы. Например, разрешает споры или просит поддержать семью, у которой трудные времена. Взаимовыручка — основа жизни общин. Если дети по какой-то причине остались сиротами — их обязательно заберут в другие семьи общины. Если у кого-то случился неурожай или от болезни погиб скот — их накормят остальные. Такое поведение осталось со времен, когда оборотней считали опасными и не признавали остальные расы, и они могли выживать, только объединившись со своими.
<h1>Закон</h1>
Не все общины оборотней одинаковы добропорядочны и законопослушны, известны случаи, когда общины покрывали преступников из своих и действовали сообща. Но есть и такие, из которых могут выгнать за убийство или грабеж. Неизменно одно — оборотни не позволяют разбираться с сородичами напрямую даже представителям власти. Если у вас возник конфликт с оборотнем или вы хотите ему что-то предъявить, вам необходимо обратиться к старшему общины. Они разберутся внутри общины сами и вынесут свой вердикт. Иногда они заставляют отвечать виновника, иногда компенсируют общими усилиями, а иногда отказываются признавать что бы то ни было. Ссориться с целой общиной — себе дороже.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">история</div>
<div class="ghname">ОБОРОТНИ WEREWOLVES</div>
<div class="ghinfo">отвага • верность • воля</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/d8/76/ba/d876 … 249059.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Истоки</h1>
Согласно легенде, когда люди и эльфы были ещё юными божьими детьми, одно человеческое племя поселилось совсем близко к эльфам. Это было племя охотников, которые убивали немало дичи, как для себя, так и на обмен с другими племенами. Эльфийские маги разозлились на кровопролитие и прокляли всё племя, обрекая их и их потомков «пожить в шкуре тех, кого они истребляют». Но у племени были сильные шаманы, и они смогли частично обратить проклятие. В результате этого появились оборотни — люди, способные обращаться в зверей по собственной воле. Эльфийское проклятие оказалось настолько сильно, что люди даже с небольшой долей оборотной крови сохраняли эту способность. Со временем оборотни распространились повсюду и стали считаться такой же расой, как остальные.
<h1>Гонения</h1>
Прежде, чем оборотни стали равноправными гражданами Империи, им пришлось пережить гонения. С древних времен странных людей, способных на смену облика, боялись и даже презирали остальные расы, так как они не являлись порождением божественной воли. Оборотням приходилось выживать самостоятельно, из-за чего они привыкли держаться друг за друга и не слишком доверять другим расам. Свои почет и принятие им пришлось буквально завоевывать, участвуя в людско-эльфийских войнах. И хотя сейчас предубеждения против оборотней скорее будут высмеяны, некоторые религиозные фанатики всё ещё считают их проклятыми и недостойными.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 5px 0px 5px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Виды</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Способности</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char5" name="movements">
<label for="char5">Берендейские льды</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">общее</div>
<div class="ghname">ТХА'КИРИ THA'KEERI</div>
<div class="ghinfo">природа • племена • честь</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/72/a6/28 … fccf65.png)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Обитают на Тиаси, на Циодасе появляются редко, в основном торговцы или наемники. В зависимости от вида могут жить в той или иной части Великой степи или Великого леса. Кочевники, которые не имеют городов. Однако, на дальнем севере Тиаси существует единственное государство тха'кири — Берендейские льды.
<h1>Возраст</h1>
В среднем тха'кири способны дожить до 200-250 лет, однако, из-за условий жизни и уровня цивилизации на Тиаси в основном тха'кири живут меньше: их может убить голод, холод, война с соседним племенем или тяжелая болезнь. Из рожденных детенышей до взрослого возраста доживает 3-4 из 10.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Тха'кири поклоняются Немизе, крайне редко обращаясь к другим богам, хотя и признавая их существование. У многих племен также есть небольшие культы духов природы и своих предков.
<h1>Маги</h1>
Маги среди тха'кири не самое частое явление, зато они обычно очень чуткие к силе. Детеныш, у которого обнаружили магические способности, сразу становится учеником шамана. Шаманы тха'кири имеют склонности к прорицанию, умеют влиять на погоду и, ходят слухи, общаются с духами. Часто для классических магов шаманы тха'кири оказываются неожиданно сильны и непредсказуемы из-за абсолютно другого подхода к обучению и самой работе с Силой.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">виды</div>
<div class="ghname">ТХА'КИРИ THA'KEERI</div>
<div class="ghinfo">природа • племена • честь</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/31/3a/23 … c8459d.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Понятие видов</h1>
Тиаси — огромный континент, растянутый почти от одного полюса до другого. Условное деление на Великий лес и Великую степь обозначает разделение на территории с высокой обильной растительностью (леса) и низкой более скудной (степь). На самом деле сред обитания на нем множество — от хвойных лесов до джунглей, от тундры до пустыни. Немиза, давая животным Частицу силы, создала множество разных тха'кири, похожих на разных животных. В основном это были высокоразвитые виды. Тха'кири разных видов не могут иметь детей.
<h1>Великий лес</h1>
Условно Великий лес можно разделить на две части: жаркие влажные джунгли вдоль экватора и более холодные смешанные леса. В джунглях можно встретить тха'кири ягуаров, тигров, приматов, ящеров. В смешанных лесах обитают тха'кири волки, медведи, лисы, рыси, олени. Это самые многочисленные виды тха'кири, о которых точно известно.
<h1>Великая степь</h1>
Великая степь делится на три части: тундра ближе к полюсам, степь следом и вдоль экватора - саванна. В тундре живет совсем небольшое количество племен из-за суровых условий, в основном это песцы, северные олени и полярные волки. В степи обитают каракалы, койоты, лошади, бизоны. В саванне — львы, леопарды, гиены, зебры, слоны. Это наиболее известные другим расам виды тха'кири.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">способности</div>
<div class="ghname">ТХА'КИРИ THA'KEERI</div>
<div class="ghinfo">природа • племена • честь</div>
<picture style="background-image: url(https://pbs.twimg.com/media/C2Hua27VQAEtusN.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Большинство тха'кири близки своим животным братьям. Например, медведи отличаются высоким ростом и большой физической силой, а леопарды — отлично лазают по деревьям и нападают сверху. В целом у большинства тха'кири острые слух и нюх, они отлично видят, в том числе, в темноте. Раны заживают быстрее, чем у многих других рас, но нельзя назвать это какой-то невероятной регенерацией. Все тха'кири очень выносливые и развитые из-за кочевого образа жизни., среди них много сильных и умелых воинов.
<h1>Магические</h1>
Среди тха'кири нет традиционных магов, они не собирают орденов. В каждом племени есть свой шаман — магически одаренный тха'кири. Шаманы мешают старые верования и суеверия с традиционной магией. Они часто используют ритуалы, специальные танцы или песни. У шаманов есть свои способы предсказывать будущее, и хотя их пророчества в основном туманны, они часто сбываются. На Тиаси обитает много природных духов, и, говорят, шаманы умеют с ними общаться. Точно это неизвестно, поскольку для этого шаманы уходят дальше от племени, чтобы остаться в одиночестве.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">менталитет</div>
<div class="ghname">ТХА'КИРИ THA'KEERI</div>
<div class="ghinfo">природа • племена • честь</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/f8/8c/39 … e34d94.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Внутри племени</h1>
Все тха'кири живут кочевыми племенами. Обычно у племени есть вождь и шаман, но от одного к другому это может меняться. Есть племена с матриархом во главе, есть те, что управляются советом старейшин. Однако, в каждом племени обязательно есть шаман, считается, что без него невозможно выжить. Какие бы ни были порядки в племени, а в некоторых они бывают довольно жестокими, они всегда держатся вместе и вместе противостоят внешним угрозам.
<h1>Между племенами</h1>
Разные соседние племена то враждуют, то договариваются о союзе, то объединяются. Постоянная смена расстановки сил так же естественна для них, как кочевой образ жизни. Войны между племенами бывают жестокими, но есть один запрет, который не посмеет перейти ни один тха'кири — нельзя есть других тха'кири. За каннибалами является Немиза во главе Дикой охоты, полностью уничтожая подобное племя. Хотя пришествия Немизы не было давно, тха'кири свято чтят её волю.<br>
Иногда племена собираются большими группами, чтобы устроить ярмарку и праздничные гулянья. Чаще всего это бывает в день летнего солнцестояния. На таких собраниях строго запрещено драться и тем более убивать, это место для торговли и праздника. Племена обмениваются новостями, предупреждают друг друга о встреченных опасностях и просто веселятся.
<h1>В чужих краях</h1>
Тха'кири крайне редко покидают Тиаси и общаются с другими расами. Однако, существуют два исключения: торговцы и наемники. И те, и другие сотрудничают с поселенцами с Циодаса и иногда даже переплывают Узкое море на короблях. Ушедших к другим расам тха'кири не слишком уважают свободные кочевники и редко кто решается на такой шаг. Однако, такие смельчаки иногда находятся. За год-два общения с "цивилизованными" смертными тха'кири перенимают правила приличия и поведения, но в душе всегда сохраняют дух свободной жизни.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff5"><div id="chara5">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Берендейские льды</div>
<div class="ghname">ТХА'КИРИ THA'KEERI</div>
<div class="ghinfo">природа • племена • честь</div>
<picture style="background-image: url(https://thumb-p6.xhcdn.com/a/zdAi6Cjzbx … 6_1000.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Описание</h1>
Берендейские льды — это единственное государство на Тиаси. Его образовали тха'кири белые медведи. Говорят, когда-то очень лютой зимой редки берендеев перешли по льду на Циодасе и многому научились от других смертных рас. Жизнь в этой стране очень сложная, берендеи обитают среди вечных снега и льда. Из них же они строят свои дома. Основное пропитание берендеев — рыба и тюлени. Они так же научились дружить с аклутами, которые помогают им выживать.
<h1>Политическое устройство</h1>
Берендейские льды — это объединение кланов, во главе которых стоит король. Королем становится не сын прежнего короля, но тот, кто докажет свою силу и отвагу в ритуальных боях. В ритуальных боях участвуют главы кланов, из них же король выбирает себе советников. Берендеи много торгуют с другими расами, строят корабли. Несколько веков назад они считались самой большой угрозой с моря, так как мощные и умелые войны тха'кири в парах с аклутами представляли очень грозные силы. Они не завоевывали территорий, но грабили прибрежные города и уплывали с добычей. Теперь Берендейские льды стараются поддерживать торговые отношения с другими государствами.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 50px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Общее</div>
<div class="ghname">КЕНДЕРЫ KENDERS</div>
<div class="ghinfo">природа • улыбки • приключения</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/0c/a9/1e … 4b97ed.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Кендеры живут в долине Индру, расположенной на восточном побережье Циодоса сразу за горами Торбардина. Однако, кендеры — путешественники, и вы можете встретить их почти в любой точке мира.
<h1>Возраст</h1>
Кендеры живут до 120-150 лет, совершеннолетие наступает в 20 лет.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Кендеры поклоняются Огуну как отцу-богу, но также у многих из них в чести Немиза как покровительница странников и творцов.
<h1>Маги</h1>
Кендеры склонны к магии иллюзий и сложной бытовой магии: никто так комфортно не путешествует, как кендеры-маги. Многие кендеры обладают небольшими магическими способностями, но магов, способных творить мощные сложные заклинания, среди них совсем мало.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Способности</div>
<div class="ghname">КЕНДЕРЫ KENDERS</div>
<div class="ghinfo">природа • улыбки • приключения</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/4a/5f/23/4a5f … 7ddeb6.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Кендеры — это невысокие (человеку по солнечное сплетение) смертные, внешне похожие на эльфов. У них круглые лица с острым подбородком, часто бывают большие глаза и маленькие нос и губы. Они худые и жилистые, часто выглядят почти детьми. Любят носить яркие одежды, много разнообразных украшений, уважают одежду с большим количеством карманов, ремней и застежек. Внешне они могут казаться слабыми, но на самом деле они очень ловкие, быстрые и выносливые. А ещё кендеры умеют прятаться и абсолютно бесшумно передвигаться. Поймать кендера, который не хочет быть пойманным — задача нетривиальная.
<h1>Магические</h1>
Кендеры — очень чувствительная к Силе раса. Почти все из них обладают хотя бы зачатками магического дара. В каждом доме хозяева знают мелкие бытовые заклинания, чтобы упрощать себе жизнь. Кендерийки ткут особое полотно: из него получаются сумки, которые вмещают в себя намного больше, чем их настоящий размер. Уровень магического дара может разниться от кендера к кендеру, но обычно он либо совсем маленький, либо чуть ниже среднего.
Однако, те редкие кендеры, которые обладают сильным магическим даром, становятся по-настоящему искусными магами. Чаще всего из них получаются иллюзионисты, а ещё они легко учат заклинания телепортации и способны перемещаться практически за секунды. Некоторые кендеры вкладывают магию в музыку, делая её особенно проникновенной и прекрасной.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Менталитет</div>
<div class="ghname">КЕНДЕРЫ KENDERS</div>
<div class="ghinfo">природа • улыбки • приключения</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/68/73/b8/6873 … traits.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Легкость бытия</h1>
Нет никого более расслабленного, улыбчивого и довольного жизнью, чем кендер. Чтобы не происходило в их жизнях, они принимают это легко. Для них не бывает трагедий и драм — они слишком любят жизнь. Некоторые смертные даже считают кендеров слегка блаженными. Они веселые, активные, любят танцевать и петь, много шутят. Другим смертным бывает сложно в их компании, потому что кендер, минуту назад рыдавший навзрыд, может так же сильно радоваться в следующую. Эмоции для них — важная часть жизни, которой стоит наслаждаться от души.
<h1>Путешествия</h1>
Кендеры — заядлые путешественники. Мало кто так любит дорогу, как они. Чаще всего в путь отправляются молодые кендеры. Вдоволь наскитавшись по долам и весям, они возвращаются в родную долину и заводят себе тихую семейную жизнь. Не возвращаются только барды, которых среди кендеров не мало, потому что бард, по их мнению, всю жизнь должен нести своё творчество в массы. Иногда, забираясь в самые отдаленные и глухие участки мира, вы с удивлением можете увидеть кендера, который развел костер и жарит себе какого-нибудь кролика.
<h1>Отношения с расами</h1>
Так получилось, что кендеры в основном не воспринимаются как враги. Отчасти потому что они слишком жизнерадостные и легкие для войны, отчасти потому, что они окружены горами дворфов и находятся под их недвусмысленной защитой. Кендеры — ближайшие братья дворфов, и они живут в тесном союзе. Кендеры продают дворфам еду и дерево, а дворфы защищают их и снабжают всяческими результатами своих ремесел. <br>
Кендеры не умеют кого-то не любить, зато их часто не любят другие. За легкомысленность, за шкодливость и за острые языки.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 50px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Общее</div>
<div class="ghname">ДВОРФЫ DWARVES</div>
<div class="ghinfo">торговля • металл • архитектура</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/b8/f0/5f … ebc849.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Дворфы живут в горах Торбардина, сами свою страну они называют Орокарни. Их города расположены глубоко в толще гор в огромных пещерах — естественных и рукотворных. Тем не менее, вы можете встретить дворфа в любой части Циодаса — молодые дворфы часто уезжают торговать и строить кузнечные мастерские в других странах, чтобы вернуться на родину с запасами золота.
<h1>Возраст</h1>
В среднем дворфы живут до 450-500 лет. Совершеннолетие наступает в 30 лет.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Дворфы поклоняются своему богу-отцу Огуну. Некоторые воины дворфов также чтят Молоха.
<h1>Маги</h1>
Среди дворфов не так много магов, большинство из них зовут "заклинателями металла": с помощью Силы они делают свои изделия прочнее, красивее и добавляют им особые свойства. Так же существуют "заклинатели камней" — это маги, которые помогают строить тоннели, пещеры и дома. Ходят слухи, что они договариваются с горными духами, но сторонних свидетелей этого факта нет.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Способности</div>
<div class="ghname">ДВОРФЫ DWARVES</div>
<div class="ghinfo">торговля • мтеалл • архитектура</div>
<picture style="background-image: url(https://phonoteka.org/uploads/posts/202 … ivo-35.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Средний дворф достает человеку до груди, девушки бывают немного ниже. Чаще всего у них крепкое сложение и широкие плечи, фигура порой выглядит почти квадратной. Среди дворфов ценятся сильные мускулы, причем у обоих полов. Дворфы почти не стригут волос и не бреют бороды, предпочитая заплетать сложные красивые косы и украшать их различными металлическими бусинами и подвесками. Одеваются практично, у многих даже простых горожан в одежде встречаются металлические и кожаные детали. Ценятся добротные, красиво сделанные вещи.<br>
Несмотря на невысокий рост, дворфы — грозные противники. Многие из них с раннего возраста занимаются тяжелыми работами: добывают металл, помогают в кузнях, таскают камни с каменоломен — и большинство к совершеннолетию становятся сильными и выносливыми. Даже женщины дворфов обычно очень сильные и самостоятельные, часто работают наравне с мужчинами. Дворфы — сильные и умелые воины, часто в качестве оружия используют молот или секиру, внушительный удар которых легко становится смертельным.
<h1>Магические</h1>
Магия не так распространена у дворфов как отдельная работа. Чаще всего одаренные Силы используют способности как вспомогательный инструмент в своём ремесле: кузнечном деле, ювелирном, резьбе по камню и т.д. Больше всего ценятся маги, чьих сил достаточно, чтобы помогать со строительством тоннелей и шахт. Магия дворфов неразрывно переплетена с ремеслами и традициями, чем сильно отличается от распространенного у людей и эльфов научного подхода.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Менталитет</div>
<div class="ghname">ДВОРФЫ DWARVES</div>
<div class="ghinfo">торговля • металл • архитектура</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/d0/c1/12 … eb45ba.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Кланы</h1>
Дворфы живут клановой системой. Кланы обычно многочисленны и объединяющие членов клана родственные связи могут быть весьма условны за количеством дворфов в этой цепочке. Кланы обычно называются по именам их основателей — выдающихся дворфов, когда-то совершивших что-то великое. Из глав кланов выбирают Владыку — монарха, чья власть пожизненная, но не передается его детям. После смерти одного Владыки на его место будет избран новый из нынешних глав кланов. Главенство в клане передается по наследству, старшему ребенку независимо от пола.
<h1>Договоры</h1>
Дворфы — это раса, которая меньше других вступала в военные действия, и чаще всего как наемники. У этого есть две причины: подземное расположение, не привлекающее другие расы, и умение торговаться. Других таких торговцев и дипломатов вы не найдете. Дворф всегда сумет найти свою выгоду и сделать вам предложение, от которого вы не сможете отказаться. Все расы предпочитают с ними договариваться. Единственные, с кем дворфы крепко поссорились — это эльфы с их идеей высшей расы. Поведение эльфов было столь им неприятно, что они отказались помогать им в той войне, сколько бы золота эльфы не предложили.
<h1>Гордость</h1>
Честность дворфов обусловлена их гордостью. Опуститься до подлости — ниже их достоинства. Более того, нечестного дворфа могут даже изгнать из клана, чтобы не порочил репутацию. Во многом поэтому дворфам доверяют. У них самые надежные банки, потому что владелец себе бороду по волоску выдернет, если их ограбят. Самые качественные изделия, потому что кузнец сгорит со стыда, если его меч сломается в неподходящий момент.
<h1>Мастерство</h1>
У дворфов мастерство ценится выше происхождения. Да, репутация твоего клана важна, но если ты создаешь шедевры — ты будешь почитаем. Особенно в цене изобретатели, которые не только достигают вершин мастерства, но и раздвигают его границы.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 20px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">Служение</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Общее</div>
<div class="ghname">РУСАЛКИ MERMAIDS</div>
<div class="ghinfo">море • целительство • матриарх</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/10/44/aa … e2bda1.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Русалки главенствуют над океаном и Узким морем. Государство русалок называется Имания, им управляет королева. Королевство состоит из больших роскошных городов, построенных под водой из камней и кораллов.
<h1>Возраст</h1>
В среднем русалки живут до 350-400 лет, однако, известно несколько случаев, когда русальи маги и жрицы доживали до 500 лет. Совершеннолетие русалки наступает в 70 лет.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Русалки поклоняются Инанне, их матери. Другие боги получают гораздо меньше внимания, хотя иногда молятся и им.
<h1>Маги</h1>
Из русалок выходят самые сильные целительницы, некоторые из которых способны практически на чудеса. Также некоторые русалки могут управлять морем, течениями и волнами. Некоторые русальи маги хорошо находят язык с морскими животными и умеют чувствовать их настроение и эмоции.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Способности</div>
<div class="ghname">РУСАЛКИ MERMAIDS</div>
<div class="ghinfo">море • целительство • матриарх</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/20/90/5a … 445102.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Русалки — это смертные с телом человека и рыбьи хвостом ниже пояса. Они дышат жабрами и живут только под водой. Воздух на поверхности жжет их, и через 5 минут на суше русалка умирает, если не примет человеческую форму. Между пальцами у них тонкая перепонка, на предплечьях и спине часто бывают плавники. Длина, форма и цвет хвоста, наличие дополнительных плавников и их форма бывают самыми разнообразными и обычно зависят от того, откуда русалка — из теплых вод у рифов или глубоких холодных впадин. На внешний вид также влияет наследственность. <br>
Все русалки очень хорошо и быстро плавают, а их мощные хвосты способны одним ударом оглушить человека или крупную рыбу. Русалки общаются на сложном языке, состоящем из языка тела и вербального языка, многие звуки которого уходят за грани слышимости других смертных. Они способны понимать сигналы китов и дельфинов.
<h1>Магические</h1>
Среди русалок распространена невербальная магия. Для направления воли обычно используются артефакты, которые часто так же являются оружием — трезубцы, копья, гарпуны и т.д. Для простых заклинаний и целительства обычно используются жесты рук и иногда хвоста. <br>
Заклинатели животных, наоборот, используют для магии вербальные формы, часто похожие на сигналы тех животных, с которыми они работают. Такие маги часто способны взаимодействовать со многими разными существами, но по-настоящему работают с одним-двумя видами.<br>
Русальи целители — самые сильные целители среди других смертных магов, и часто учатся в храмах Инанны. Их связь с богиней-матерью помогает им излечивать даже такие раны и болезни, которые не в силах излечить другие.
<h1>Смена облика</h1>
Осознав, что её дети оказались отрезаны от остальных рас, Инанна подарила русалкам возможность обращаться в людей. На смену облика способна каждая русалка, независимо от наличия у неё магических способностей. Учиться этому начинают после совершеннолетия, только тогда юная русалка получает право выйти на сушу. Человеческий облик максимально приближен к настоящей внешности русалки, но только в той мере, пока она продолжает выглядеть человеком. Отличить русалку от обычного человека в этом облике почти невозможно — это могут сделать только маги по характерному рисунку Силы. В человеческом облике русалки полностью сохраняют магические способности.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Менталитет</div>
<div class="ghname">РУСАЛКИ MERMAIDS</div>
<div class="ghinfo">море • целительство • матриарх</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/3d/d0/54/3dd0 … 2b65dc.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Матриархат</h1>
В Имании царит культ богини-матери, и вместе с ним — матриархат. Во главе страны стоит королева, и основные должности занимают русалки. Их мужья обычно сидят дома или занимаются творчеством, часто на них ложится забота о детях. Тритоны могут стать и воинами, и министрами, но обычно этот путь для них гораздо труднее, чем для русалок. Несмотря на отсутствие официальных запретов, общество не одобряет такие решения. Аристократические линии и власть наследуются от матери к дочери.
<h1>Разность городов</h1>
Хотя Имания — это единое королевство, в разных частях света нравы и традиции могут немного отличатся. Это часто связано с температурой течений и близостью суши. Обычно русалки, живущие близко к портовым поселениям, более открытые другим расам и с радостью идут на контакт, тогда как жители глубинных городов предпочитают не вступать в контакт с чужаками.
<h1>Отношения с другими расами</h1>
Русалки никогда особо не враждовали с другими смертными — им просто нечего делить с ними. Однако, в древности русалки могли уничтожить корабль тех, кто охотится на их китов, или низвергнуть цунами на город, который несправедливо обошелся с их сестрами в человеческом обличии. Другие расы стараются относится к ним как минимум уважительно, так как море — это грозная и мощная сила, которой не так просто что-то противопоставить. Однако, торговля с русалками очень даже бойкая, ведь многие сокровища моря не может добыть больше никто.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Служение</div>
<div class="ghname">РУСАЛКИ MERMAIDS</div>
<div class="ghinfo">море • целительство • матриарх</div>
<picture style="background-image: url(https://cdna.artstation.com/p/assets/im … 1594304727)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Храмы Инанны</h1>
Учение Инанны имеет огромную власть в Имании. Верховная жрица обладает политическим весом, сильнее которого только слово королевы. В каждом городе обязательно есть большой Храм, который является настоящим шедевром архитектуры. Для украшения храмов используются самые дорогие материалы, а на еженедельные службы приплывают почти все горожане.
<h1>Служение целителей</h1>
Некоторые жрицы Инанны добровольно дают обет целителей. Такие русалки отказываются иметь семью и детей, посвящают себя изучению целительства, помогают всем нуждающимся безвозмездно и живут только на добровольную плату вылеченных ими больных. Многие из них выбирают жизнь на суше в человеческом облике, чтобы нести милость богини-матери всем расам. Они приходят в города других смертных и живут при местных храмах богини. Некоторые, самые отчаянные, уходят далеко вглубь материков и многие годы живут в человеческом обличии, не возвращаясь в истинную форму. Это считается большой честью и великим подношением богине.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 53px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 20px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">общее</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">способности</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">менталитет</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">история</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">общее</div>
<div class="ghname">ШАССЫ SHASS</div>
<div class="ghinfo">магия • скрытность • метаморф</div>
<picture style="background-image: url(https://cdnb.artstation.com/p/assets/im … 1591131865)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Страна</h1>
Шассы живут в Великом лесу на Тиаси, небольшие гнездовья остались в горах Торбардина, но шассы на Циодасе мало контактируют с другими смертными.
<h1>Возраст</h1>
В среднем шассы живут до 80-90 лет, совершеннолетие наступает примерно в 16-17 лет, когда молодая шасса сменяет детский узор шкуры на взрослый после линьки.
<h1>Бог-покровитель</h1>
Шассы — дети Инанны, и ей они поклоняются. Шассы, живущие на Циодасе, также иногда поклоняются Огуну как покровителю гор.
<h1>Маги</h1>
Шассы очень чувствительны к потокам силы, даже не обладающие магическими способностями могут их видеть. Многие шассы-маги хорошо работают с ментальной магией, так же шассы умеют работать с драгоценными камнями и металлами с помощью магии.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">способности</div>
<div class="ghname">ШАССЫ SHASS</div>
<div class="ghinfo">магия • скрытность • метаморф</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/e4/f4/3f/e4f4 … e49137.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Физические</h1>
Шассы — это существа с нижней частью тела змеи и торсом и головой, похожими на человеческие. Они полностью покрыты плотно примыкающей чешуей. Эта чешуя очень прочная и может отражать слабые заклинания, если они не созданы специально для шасс. Цвет чешуи и узоры на ней могут разниться от шассы к шассе. Шассы способны как проползать по очень узким тоннелям в толщах гор, так и неплохо плавать. Взрослая шасса, выпрямившаяся на хвосте, выше среднего человека на две-три головы. У шасс острые зубы с выдающимися клыками и длинные острые когти. Ударом мощного хвоста шасса может переломить хребет крупному животному. Некоторые из шасс ядовиты, но это зависит от их наследственности. У шассы острейший слух, а так же они отлично видят в темноте.
<h1>Магические</h1>
Все шассы, даже не обладающие магическими способностями, учатся видеть и читать потоки Силы. Маги среди шасс — редкое явление, способности проявляются только после первой взрослой линьки, после чего шассу забирают на обучение другие маги. Магия шасс обычно состоит из движений конечностей, хвоста и специфического змеиного шипения. Некоторые шассьи маги становятся менталистами: улавливают настроение, частично проникают в мысли и могут даже на время подчинить себе другого смертного. Другие — учатся работать с драгоценными камнями и металлами: находить месторождения, помогать им выйти на поверхность, менять форму кристаллов. Есть и маги, склонные к другим сферам, но они встречаются гораздо реже.
<h1>Мимикрия</h1>
У шасс есть особая способность — мимикрировать. Они верят, что её им подарила Инанна, чтобы спасти от охоты на них. Шассы способны принимать форму других существ, но только находясь рядом с ними. Для этого нужно некоторое время и тактильный контакт. Шасса как бы линяет, оставляя за собой свою шкуру, и принимают форму другого смертного или животного. Получившаяся маскировка будет максимально приближена к "образцу", но иметь какие-то характерные признаки шассы — цвет глаз, волос, шрамы, увечья и т.д. Шасса может долго провести в чужой шкуре, но ей будет некомфортно и не будет знаний, как правильно себя вести, например, как пользоваться ногами и как принято одеваться. Вернувшись в свою настоящую форму, шасса больше не может принять сброшенный облик и ей необходимо искать новый "образец".
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">менталитет</div>
<div class="ghname">ШАССЫ SHASS</div>
<div class="ghinfo">магия • скрытность • метаморф</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/66/0a/40 … 5cea53.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Гнездовья</h1>
Шассы живут гнездовьями: группами, в которых все связаны родственными или партнерскими отношениями. Во главе гнездовья стоят вожаки: самая старшая и опытная пара. Гнездовья общаются между собой, но в целом у шасс нет какого-то единого общества. Шассы предпочитают селиться в пещерах, используя для своих нужд естественные тоннели и залы. Но нельзя считать шасс дикарями: они строят себе дома внутри гор, часто с помощью магии, носят одежду, готовят еду. Охотиться шассы выходят на поверхность и только ночью, предпочитая проводить день в пещерах.
<h1>Скрытность</h1>
Шассы мало общаются с другими расами, помня о своей истории. В основном они замкнуты друг на друга, изредка торгуя с другими смертными, в основном дворфами, кендарами и тха'кири. Увидев или услышав чужака, шасса скорее всего постарается спрятаться и избежать контакта, а в крайнем случае мимикрировать под что получится. Шассы с малолетства учат своих детенышей быть осторожными и незаметными.
<h1>Искусство</h1>
Шассы любя музыку и умеют петь. Также среди магов, занимающихся камнями, распространено создание скульптур из драгоценных камней и металлов. Среди шасс так же много поэтов, стихи которых переносятся из уст в уста.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">история</div>
<div class="ghname">ШАССЫ SHASS</div>
<div class="ghinfo">магия • скрытность • метаморф</div>
<picture style="background-image: url(https://cdna.artstation.com/p/assets/im … 1493476988)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>Эра охоты</h1>
Долгое время шассы были объектами охоты. Из их шкур делали дорогие прочные доспехи, а яд использовали в зельях. Эльфы и люди истребляли шасс целыми гнездовьями, не оставляя им и шанса. Некоторые жрецы даже читали проповеди о том, что настоящие дети Инанны — это русалки, а шассы лишь их жалкое животное подобие. В результате большая часть шасс теми или иными путями переселились к своим сородичам на Тиаси, а малая — спряталась в дальних пещерах гор Торбардина. Охоту на шасс признали варварской меньше века назад, во многом благодаря нынешнему Верховному жрецу Фарроу и его влиянию на императора.<br>
Несмотря на окончание охоты, шассы не спешат идти с другими смертными на близкий контакт, оставаясь в пределах гор и прячась от чужаков. Слишком свежа память о бесчинствах, которые с ними творили.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Abril+Fatface|Inconsolata|Pt+Serif" rel="stylesheet">
<style>
#girlharbor { position: relative; margin: 20px auto 0px; height: 580px; width: 450px; border: 50px solid #fff; outline: 1px solid #ddd; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/c1/a7/2d/c1a7 … f64999.jpg); background-size: cover;
/**change these for character colours**/
--char1:#0e3a35;
--char2:#8d6b34;
--char3:#0c3c36;
--char4:#82632d;
--char5:#135651; }
#chara1 .ghname { color: var(--char1); }
#chara2 .ghname { color: var(--char2); }
#chara3 .ghname { color: var(--char3); }
#chara4 .ghname { color: var(--char4); }
#chara5 .ghname { color: var(--char5); }
#chara1 .ghin h1, #chara1 .ghin b { color: var(--char1); border-bottom: 1px solid var(--char1); }
#chara2 .ghin h1, #chara2 .ghin b { color: var(--char2); border-bottom: 1px solid var(--char2); }
#chara3 .ghin h1, #chara3 .ghin b { color: var(--char3); border-bottom: 1px solid var(--char3); }
#chara4 .ghin h1, #chara4 .ghin b { color: var(--char4); border-bottom: 1px solid var(--char4); }
#chara5 .ghin h1, #chara5 .ghin b { color: var(--char5); border-bottom: 1px solid var(--char5); }
#chara1 .ghpictureover, #chara1 .ghline1, #chara1 .ghline2, #chara1 .ghline3, #chara1 .ghline4 { background: var(--char1); }
#chara2 .ghpictureover, #chara2 .ghline1, #chara2 .ghline2, #chara2 .ghline3, #chara2 .ghline4 { background: var(--char2); }
#chara3 .ghpictureover, #chara3 .ghline1, #chara3 .ghline2, #chara3 .ghline3, #chara3 .ghline4 { background: var(--char3); }
#chara4 .ghpictureover, #chara4 .ghline1, #chara4 .ghline2, #chara4 .ghline3, #chara4 .ghline4 { background: var(--char4); }
#chara5 .ghpictureover, #chara5 .ghline1, #chara5 .ghline2, #chara5 .ghline3, #chara5 .ghline4 { background: var(--char5); }
.ghbackimg { position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: #222; mix-blend-mode: multiply; }
#girlharbor picture { display: block; position: absolute; height: 450px; width: 350px; background-size: cover; top: 100px; left: 100px; filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); }
#girlharbor picture:after { display:block; content:""; height: 450px; width: 350px; background: #777; mix-blend-mode: multiply; position: absolute; top: 0px; left: 0px; }
.ghpictureover { display: block; position: absolute; width: 350px; height: 450px; top: 100px; left: 100px; mix-blend-mode: screen; background: var(--char1); }
.ghname { position: absolute; width: 0px; color: var(--char1); font-family: abril fatface; font-size: 46px; bottom: 37px; text-transform: Uppercase; text-align: left; left:0px; line-height:75%; z-index: 1; font-weight: 900; mix-blend-mode: hard-light; }
.ghinfo { width: 545px; height: 20px; position: absolute; display: block; bottom: 11px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: right; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; letter-spacing: 2px; z-index: 2; }
.ghlyrics { width: 550px; height: 20px; position: absolute; display: block; top: 32px; line-height: 140%; font-family: inconsolata; text-align: left; text-transform: capitalize; color: #545451; font-size: 11px; left: 0px; padding-left: 05px; letter-spacing: 3px; }
#girlharbor input { display: none; }
#girlharbor label { position: relative; top: 30px; height: 10px; display: inline-block; cursor: pointer; transition: 0.2s; margin: 0px 10px 0px 10px; line-height: 100%; font-family: pt serif; text-transform: uppercase; font-weight: 900; font-size: 11px; color: #545451; z-index: 3; }
#char1:checked+label { color: var(--char1); font-style: italic; }
#char2:checked+label { color: var(--char2); font-style: italic; }
#char3:checked+label { color: var(--char3); font-style: italic; }
#char4:checked+label { color: var(--char4); font-style: italic; }
#char5:checked+label { color: var(--char5); font-style: italic; }
.ghcutoff1, .ghcutoff2, .ghcutoff3, .ghcutoff4, .ghcutoff5 { position: absolute; height: 665px; width: 550px; overflow: hidden; top: -50px; left: -50px; opacity: 0; z-index: 0; transition: 0.5s; }
#char1:checked ~ .ghcutoff1, #char2:checked ~ .ghcutoff2, #char3:checked ~ .ghcutoff3, #char4:checked ~ .ghcutoff4, #char5:checked ~ .ghcutoff5 { opacity: 1; z-index: 1; }
.ghin { position: absolute; top:125px; width: 295px; height: 400px; left: 125px; background: rgba(255, 255, 255, 0.8); outline: 25px solid rgba(255, 255, 255, 0.8); font-family: pt serif; color: #5b5b4e; font-size: 11px; text-align: justify; padding-right: 5px; line-height: 130%; overflow: auto; opacity: 0; transition: 0.5s; }
.ghcutoff1:hover .ghin, .ghcutoff2:hover .ghin, .ghcutoff3:hover .ghin, .ghcutoff4:hover .ghin, .ghcutoff5:hover .ghin { opacity: 1; }
.ghin h1 { color: #91939d; font-size: 20px; font-family: Abril Fatface; text-transform: uppercase; text-align: right; border-bottom: 1px solid #91939d; }
.ghline1 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; top: 25px; left: 0px; }
.ghline2 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; top: 50px; left: 0px; z-index: 1; }
.ghline3 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 4px; bottom: 10px; left: 0px; }
.ghline4 { background: white; position: absolute; width: 550px; height: 1px; bottom: 35px; left: 0px; z-index: 1; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char1); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara1 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char1); }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char2); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara2 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char2); }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char3); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara3 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char3); }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char4); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara4 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char4); }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-track { background-color: var(--char5); border: 2px solid transparent; background-clip: content-box; }
#chara5 .ghin::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: var(--char5); }
</style>
<div id="girlharbor">
<div class="ghbackimg"></div>
<input type="radio" id="char1" name="movements"checked>
<label for="char1">Гельфиги</label>
<input type="radio" id="char2" name="movements">
<label for="char2">Хоббиты</label>
<input type="radio" id="char3" name="movements">
<label for="char3">Наги</label>
<input type="radio" id="char4" name="movements">
<label for="char4">Кицунэ</label>
<input type="radio" id="char5" name="movements">
<label for="char5">Русальи дети</label>
<div class="ghcutoff1"><div id="chara1">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Гельфиги</div>
<div class="ghname">ПОЛУКРОВКИ HALFBLOOD</div>
<div class="ghinfo">эльфы + люди</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/736x/54/e9/eb/54e9 … acters.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>About</h1>
Остроухие, внешне ближе к эльфам с их изяществом. Живут до 500 лет, не более. Имеют хорошие магические способности, более острые чем у людей слух и зрение, но хуже, чем у эльфов. Часто встречаются в пограничных городах, не особо любимы среди эльфов, более-менее терпимы среди людей. Не способны зачать или родить ребенка.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff2"><div id="chara2">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Хоббиты</div>
<div class="ghname">ПОЛУКРОВКИ HALFBLOOD</div>
<div class="ghinfo">дворфы + кендеры</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/73/5e/bf … 1023a5.png)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>About</h1>
Крайне распространённые полукровки. Способны зачинать и рожать детей как от кендеров, так и от дворфов. В зависимости от доли крови сочетают в себе особенности обеих рас. Обычно живут в предгорьях между горами Торбардина и долиной Индру, активно общаются с обоими народами и считаются «своими» среди них.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff3"><div id="chara3">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Наги</div>
<div class="ghname">ПОЛУКРОВКИ HALFBLOOD</div>
<div class="ghinfo">русалки + шассы</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/f0/51/2b … 8af6e9.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>About</h1>
Такие полукровки рождаются часто и без проблем. Способны дышать как под водой, так и на суше, но предпочитают высокую влажность воздуха и полумрак: на ярком солнце или в слишком сухом воздухе может начать трескаться чешуя. Как и у русалок, чешуей покрыт только хвост, но он более длинный и гибкий, а плавник только один — спинной, и по жесткости больше напоминает гребень. Тоже умеют оборачиваться в людей. Обитают в основном берегах Тиаси, живут в русальих городах либо в поселениях у берега моря. Способны выносить или зачать ребенка от русалок или змеелюдов, в зависимости от доли крови дети будут больше похожи на одну из рас.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff4"><div id="chara4">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Кицунэ</div>
<div class="ghname">ПОЛУКРОВКИ HALFBLOOD</div>
<div class="ghinfo">эльфы + оборотни</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/69/05/7a … 31d5dc.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>About</h1>
Редкий полукровка, не способный к зачатию или вынашиванию потомства. Сочетает в себе черты гельфигов и способность к обороту. Не способны к магии. Обычно младенцы рождаются очень слабыми и болезненными, но если ребенок доживет до 5-7 лет, он начнет входить в силу и в дальнейшем будет жить нормально. Такое скрещивание не приветствуется ни одной из рас.
</div></div></div>
<div class="ghcutoff5"><div id="chara5">
<div class="ghline1"></div><div class="ghline2"></div><div class="ghline3"></div><div class="ghline4"></div>
<div class="ghlyrics">Русальи дети</div>
<div class="ghname">ПОЛУКРОВКИ HALFBLOOD</div>
<div class="ghinfo">русалки + люди/эльфы/оборотни</div>
<picture style="background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/c4/f5/7c … ed161c.jpg)"></picture>
<div class="ghpictureover"></div>
<div class="ghin">
<h1>About</h1>
Русалки, превращаясь в людей, полностью приобретают их физиологию. Таким образом, они способны зачать ребенка от человека, оборотня или эльфа. На время беременности русалка не может вернуть свой хвост, а также не может передать способность менять форму своему ребенку. Такие союзы очень редкие, а большинство таких полукровок не любят распространяться о своем происхождении. Многие русальи полукровки уходят работать на корабли, так как внутренне их тянет к морю.
<h1>Русалки+Люди</h1>
Фактически, люди. Рожденный человек не будет способен обернуться русалкой, но будет стремиться к воде, отлично плавать и задерживать дыхание дольше обычного человека. Также им легче дается магия, связанная с водой. При этом полукровка будет неспособен зачать или выносить ребенка.
<h1>Русалки+Эльфы</h1>
Фактически, гельфиги. Рожденный гельфиг не будет способен обернуться русалкой, но будет любить воду, отлично плавать и надолго задерживать дыхание. Легче дается магия, связанная с водой. При этом полукровка будет неспособен зачать или выносить ребенка. Обычно младенцы рождаются очень слабыми и болезненными, но если ребенок доживет до 5-7 лет, он начнет входить в силу и в дальнейшем будет жить нормально. Такое скрещивание не приветствуется ни одной из рас.
<h1>Русалки+Оборотни</h1>
Фактически, оборотни. Рожденный оборотень не будет способен обернуться русалкой, но, как и с другими русальими детьми, они любят воду, отлично плавают и задерживают дыхание дольше обычного. Не обладают магическими способностями. Чаще всего такие полукровки имеют вторую форму зверя, который любит воду и хорошо плавает. При этом полукровка будет неспособен зачать или выносить ребенка.
</div></div></div>
</div><center><a href="http://wecode.jcink.net/index.php?showuser=4933" style="color:#ccc;font-size:7px;letter-spacing:5px;">MONTY</a></center>[/html]
Вы здесь » elvenport » библиотека » расы